Jueves, 07 de agosto de 2008

Trucos Para El Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus

Desbloquear el modo extradifícil:
Completa el modo normal o difícil

Desbloquear el visualizador de eventos:
Completa el juego y carga dicha partida

Desbloquear un nuevo final:
Completa el juego obteniendo los tres informes G

Desbloquear el modo Misión:
Completa el juego

Items ocultos.

Ajuste 5:
en el capitulo 9, en la primera hilera de guardias revienta el barril que esta mas a la derecha, y uno de los guardias soltara el objeto.

Ametralladora explosiva:
En el capitulo 10 cuando llegues a una bifuscacción, toma el camino que va debajo de un puente. Coge el maletin.

Bayoneta:
En el capitulo 10, al avanzar un poco llegas a un puzle que implica el uso de targetas, La bayoneta esta cerca de una ametralladora que hay detras de una puerta.

Corazon de mana:
En el capitulo 6 del modo extra dificil, una bestia de cuerno roja cargará en el escenario. Matala antes de que abandone el excenario y soltará el item.

Informe G1:
En el capitulo 8, cuando unos soldados de la WRO estan hackeando una puerta, portegelos para que puedan terminar su trabajo, Baja por la puerta y sigue hasta que encuentres el informe en la parte superior de la escala.

G2:
En el capitulo 10, mira en el tejado de una casa desde la que te dejas caer, después del punto medio del escenario.

Informe G3:
En el capitulo 11, mira en una sala que tiene muchos puntos de Mako. Usa la plataforma que se eleva y salta hasta una tuberia que hay a lo largo del muro. Puedes verlo en la esquina.

Muñeco de Moogle dorado:
En el capitulo 10, completa la mision de matar a 100 enemigos. El último de los enemigos lo soltara.

Pistola de juguete:
En el capítulo 3, después de salvar al chico, entra por la puerta que esta cerca y verás el objeto en el muro interior.

Acceder al final extra.
Pasate el juego despues de haber obtenido los 3 informes G, y podras ver una pequeña escena extra despues de las palabras The End.

Luki-s Barrel:
Capitulo 10 en la misma zona que el enigma de las targetas, al final de la serie de puertas.




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