lunes, 29 de diciembre de 2008
Final Fantasy X-2-Guia de estrategias contra los jefes Y Accesorios.
Os traigo una guia de mi propia cosecha por el aniversario del blog. Actualizado a 20/2/09
¡Aviso!: La guía está hecha por mí y los colaboradores que menciono abajo, y es exclusiva para el rincon de la ayuda y base avalancha. Esto quiere decir que no la podéis publicar en ninguna otra página sin el permiso del autor Zackner (osea yo). No me importa que la copies para tener una copia en casa, en word para uso propio, pero si queréis difundirla tendréis que mandarme un aviso; os autorizaré sin problema. Si alguien la ve copiada por ahí, que por favor me avise. Ahora sin más, aquí tenéis la guía:
Guia de Estrategias.
Capitulo 1
Luca
Jefe:¿?¿?¿?
Vit:82 EXP: 3
La impostora no ofrece mucha resistencia. Arebatadle un par de objetos, liquidad a sus matones y por ultimo atacadla varias veces.
Jefes: Logos(Vit:86 EXP:3 ) Ormi(Vit:86 EXP:3 )
"El gordo y el flaco" os daran muchas molestias a lo largo del juego.Haced que Rikku los deje mas limpios que un gato y derrotad primero a Logos que es el mas rapido del duo dinamico y despues finiquita a Ormi.
Jefe: Leblanc
Vit: 130 EXP: 8
¡Asi que ella era la impostora!Parece que ha venido a por mas zurra.Es el momento perfecto para practicar el cambio de vestiesfera con la reaparecida Yunie. Usad el canto nocturno contra Leblanc y que Rikku le robe el brazal de plata y no le dejeis respirar.
Ruinas del Monte Gagazet
Jefes: Leblanc(Vit:120 EXP:20) Logos(Vit:100 EXP:31) Ormi(Vit:130 EXP:10)
Hay un monton de accesorios que robar a este trio.Utilizad cantante para que los distraiga y atacar con las habilidades Guerrero y pistolera.Ajusticiar primero a Leblanc y luego a Logos y Ormi
Jefe:Boris
Vit:480 EXP:26
Puede ser grande y vale si parecerse a Boris Izagurirre, pero este Boris no es un rival muy dificil.Mientras la cantante niebla su futuro usad ataques fisicos y mantener la Vit alta.
Isla Besaid
Jefe: Dragon
Vit:980 EXP:60
La debilidad de este buen dragon es el hielo, asi que una maga negra no viene mal.La niebla tambien le afecta asi que una buena cantante mantendra la cola a ralla para que no os den, pero su aliento flamigero es un peligro puede quitar hasta 175 puntos de vit.
Ruinas de Zanarkand
Jefe: Bestia Guardia¡n
Vit:2886 EXP:170
Esta bestia ademas de ser una copia barata de un jefe del FFX es debil contra la magia, asi que explotad esa debilidad.Dadle con canto nocturno y curaos si efectua su ataque especial.
Isla Kilika
Jefe: YSLS-Zero
Vit: 1935 EXP:350
De nuevo otra copia barata de un monstruo del FFX, es vulnerable a la niebla y esa es junto con la magia negra su perdición mantener vuestra vit alta por si os logra dar y no olvideis robarle los guantes de miltrillo.
Capitulo 2
Camino de Mi'ihen
Jefe: Comechocobos
Vit: 2350 EXP:350
El comechocobos ha conocido epocas mejores.Es muy facil matarlo con piro+ y usando mutis para silenciarlo.
Camino Del Hongo
Jefes:Elma(Vit:1640 EXP:200) y sus guerreros(Vit:422 EXP:70)
Dada su poca imporancia,acabad primero con los dos guerreros de Elma.Esta guerrera usa hechizos de apoyo como prisa,asi que tratad de usar morfeo y hechizos poderosos, y no olvideis robarles.
Templo de Djose
Jefes:Ormi(Vit:1150 EXP:80) Logos(Vit:1030 EXP:80) Mercenaria(Vit:167 EXP:10)
Borra del mapa a la esbirra para que no apoye a sus jefes.Logos y Ormi caeran ante unos buenos hechizos negros,pero sin antes olvidar robarles ¡que no hay prisa hombre!
Monte Gagazet
Jefe: Ormi
Vit: 1350 EXP:180
Este gordinflon nunca aprende, sigue siendo vulnerable a el elemento fuego(Tanto le costara un anillo de fuego para protejerse o es que le paga tan poco Leblanc) e insiste en llevar consigo siempre una pocion de las fuertes, se un buen samaritano y librale de ese peso.
Desierto de Bikanel
Jefes:Logos(Vit:1220 EXP:160) y Mercenarias(Vit:160 EXP:10)
Las mercenarias no son gran cosa.Logos aunque mucho mas rapido que su orondo compañero, sufre las mismas vulnerabilidades asi que a zumbarle con fuego se a dicho y siempre aliviale su peso tomando prestados sus objetos.
Guadosalam
Jefe:Ormi(Vit:1640 EXP:220) y Mercenarios(Vit:232 EXP:10)
Este tipo no aprende asi que lo resumire robadle todo lo que tenga y matadlo a zambonbazos con piro+ o piro++ que a estas alturas ya lo tendreis.
Jefes:Ormi(Vit:1840 EXP:240) y Logos(Vit:1432 EXP:240)
La unica diferencencia con combates anteriores es que logos ataca con mas frecuencia que antes y trata de detener tus golpes.Asi que teniendo encuenta eso robales y fulminalos con fuego.
Jefes:Leblanc(Vit:1380 EXP:380)Ormi(Vit:1334 EXP:260)Logos(Vit:989 EXP:260)
Parece que Leblanc y sus chicos an estado entrenando...Su combo triple es su ataque mas poderoso asi que eliminad a Logos de la ecuación y usad antimagia cuando Leblanc dope a sus chicos y zumbadle duro con magia.
Bevelle
Jefe:Guardian Del Precepto
Vit:3680 EXP:700
Este enemigo puede envenenar inmediatamente a todo el grupo así que equipaos con accesorios antiveneno,o bien con un buen lote de antidotos.Piro+ o Hielo+ son muy dañinos para el guardian al igual que el ataque excalibur.
Jefe:Baralai
Vit:3380 EXP:1000
El lider de Yevon no supone gran amenaza.Pese a que sus disparos causan bastante daño, tambien es vulnerable ante golpes duros de Samurai y la magia negra y siempre dejandole los bolsillos mas vacios que al pobre de la esquina.
Jefe:Bahamut
Vit:8400 EXP:1300
El que fuera eon favorito de muchos es ahora un temible adversario.Debeis derrotarlo antes de que realize su ataque mega fulgor, mortal de necesidad.Una buena tecnica es estar bajo una exfera especial,ya que asi el resto del equipo se mantendra en reserva.Curad los estados alterados que puedan provocar sus tecnicas y gopeadlo con Piro++ o hielo++
Capitulo 3
Llanura de la calma
Jefe:Yojimbo
Vit:22000 EXP:2000
Dado que esta es una mision en parte opcional, este eon ofrece mas resistencia que los quedan por venir.Para empezar llevar antidotos o proteccion ante el veneno ya que yojimbo con cada golpe suyo envenena aquien le da.La magia no es eficaz contra el,asi que rrecurre ante los ataques fisicos o las esferas especiales mas desarrolada que tengais,disponed de muchas pociones y curas por que el ataque zanmato(ultraesgrima)de yojimbo os dejara con uno de vit.
Monte Gagazet
Jefes:Garik(Vit:6880 EXP:380)Guerrero ronso(Vit:4060 EXP:220)
Es hora de comprobar si el poder de el dialogo sirve con un ronso enfurecido.Si contestasteis bien a las pregunta de los ronso del capitulo 1,Garyk solo tendra un solo guerrero a su disposición.Anulad todos los hechizos de Garik y mandad al etereo a el guerrero primero y dejad a Garik solo para poder robarle y copiar alguna de sus tecnicas para la maga azul.Garik en general es debil tanto a golpes fisicos como magicos explotad esa debilidad y ganareis.
Isla Besaid
Jefe:Valefor
Vit:8430 EXP:1500
Tras luchar con Yojimbo este eon os resultara una risa...Con magia negra de tercer grado lo aniquilareis facilmente y cuidad esos pm que bajan como la espuma.
Isla Kilika
Jefe:Ifrit
Vit:8820 EXP:1800
Es de libro de que a Ifrit no le afectan los ataques de fuego y encima lo recupera.Dadle caña con hielo++ y vereis que con la escarcha se le bajan los humos a este eon.
Templo De Djose
Jefe:Ixion
Vit:12380 EXP:2600
Para cerrar capitulo un eon bastante bueno comparado con los dos anteriores.Basad vuestros ataques en aqua y olvidaros de electro,mantened la vit alta y usad siempre que necesiteis cura+ y no olvideis lanzarle freno a este caballo descarrilao.
Capitulo 4
Llanura del Trueno
Jefe:Salamandra
Vit:12850 EXP:1200
No penseis que este es un jefe menor.La magia no le hace ningun daño, si bien se le puede cegar para esquivar sus ataques,dadle con ataques de sacro y ataques fisicos poderosos y no os descuideis de el uso de cura+
Capitulo 5
Camino Del Hongo
Jefe:Lucil
Vit:7324 EXP:370
Lucil usa y abusa de los objetos de ataque,algunos de ellos bastante poderosos.Tratad de impedir que use condena y dejadla k.o con un par de hechizos.
Templo De Djose
Jefe:Experimento
Vit:18324 EXP:0
El ataque mas poderoso de esta maquina puede matar a un personaje de un golpe.Por suerte no lo puede usar muy a menudo.Usad niebla con una cantante disparadle con una tiradora y curad al grupo con una maga blanca.
Llanura del Trueno
Jefe:Humbaba
Vit:27772 EXP:1800
La torre 10 está custodiada por un mostruo mas poderoso que el resto.Esta sera vuestra alineación:Maga Blanca, Tiradora, Caballero Oscuro.
Jefe:Panzer
Vit:30500 EXP:4300
Máquinas y más máquinas....Este era el enemigo que copiaba tecnicas gracias a sus drones.Si los destruisteis a todos no podra hacer Ataques robados,asi que dadle duro con magia y ataques fisicos.
Desierto de Bikanel
Jefe:Angra Mainyu(Vit:333444 EXP:5000) y sus brazos(Vit:5440 EXP:0)
Conseguir el episodio completo de este nivel requiere enfrentarse a este jefe de poder atroz.Son necesarias las habilidades autoescudo, autocoraza, espejo y autoprisa.Mantened siempre al maximo vuestra vit y usad oscurida siempre que podais,los dos brazos de Mainyu deben ser atacados en todo momento.Aun con un nivel alto(75 o superior)la batalla sera muy larga.
Etereo
Jefe:Shiva
Vit:14800 EXP:8000
El eon más sensual tiene su debilidad en el fuego.Procuarad que no absorba pm y tratad de dadle freno.
Jefe:Hermanas Magus
Vit:9788,10330,12240 EXP:3000,3000,0
Al ser tres,serán las que más problemas causen.Sobre todo si se unen para realizar su ataque delta, que deja muy tocado al grupo .Derrotad primero a Mindy(La hermana mas debil),y anulad todos sus hechizos especiales.
Jefe:Anima
Vit:36000 EXP:6000
Ah,aquellos tiempos en que anima estaba del lado de Yuna....Sus ataques especiales dan casi tanto miedo como su aspecto.Al menos es debil ante sacro,elementos que aportan excalibur y kogoro sacro.
Jefe Final:Vegnagaun(Cola)
Vit:34200 EXP:5000
La pieza de vegnagaun lanza un poderoso laser(en plan robot escorpion del FFVII pero muchisimo mas potente)que diezmará vuestra vitalidad.La magia negra y la nieblason buenas opciones.
Jefe Final:Vegnagaun(Pierna)(Vit:18220 EXP:6000)y tres nodos(Vit:30000 EXP:8000)
Esta pieza no ofrece mucha resistencia, pero los nodos son otro cantar.Merece la pena destruirlos para conseguir una cantidad brutal de exp.La clave es Rojo ataque fisico e inmune a ellos,amarillo ataque magico e inmune a ellos,y el verde se encarga de apollar al resto.
Jefe Final: Vegnagaun(Núcleo)(Vit:33040 EXP:7000)Baluartes(Vit:3000 EXP:200)
Las patas de vegnagaun causan continuo daño y estados alterados asi que debéis impedir que den demasiada guerra,algo facil debida a su escasa vit.El nucleo no solo resucita a los baluartes a menudo, sino que tambien lanza un tremendo superataque que solo podeis evitar estando bajo una esfera especial.
Jefe Final: Vegnagaun(Cabeza)(Vit:38240 EXP:0)Cuernos(Vit:2500 EXP:0)
La cabeza solo es vulnerable si antes destruis los cuernos, que trabajan en union para causar daños de hasta 1500 puntos.Equipaos contra estados alterados, y atacad a la cabeza en cuanto tengais ocasión.Nuevamente las especiales son una excelente opción.Y no olvideis que, si Shuyin habla nueve veces antes de que termine el combate,Spira está condenada.
Jefe Final:Shuyin
Vit:32000(Por Grandmobike) EXP:Ninguna es el ultimo combate.
Shuyin recurre a los ataques de su alter ego, y aunque son gozo para la vista, pueden derribar al grupo si os descuidais.¡Y tendreis que empezar de nuevo contra el núcleo de vegnagaun!Podéis optar por la vía épica y que las chicas luchen codo con codo hasta el final, o bien usar una esfera como Ornamento Floral y vencer porfin a este impersonator.¡Bravo!
Si le robas conseguiras el mejor objeto del juego ....que te hace inmune a ataques fisicos y magicos(Por GrandMobike)
Via Infinito
GIGANTULA (18280 de vit y 4000 de exp)
BASTANTE FACIL 3 LORDS OSCUROS Y A ATAKAR (Por Grandmobike)
ENTE NEGRO (9999 de vit y 770 de exp)
BASTANTE DIFICIL PORKE TE HACE SU ATAKE ARTEMA PUEDES PONERTE ESPEJO Y SUS HECHIZOS TEBOTARAN Y LE DANIARAN(ARTEMAN NO REBOTARA) O ESCUDO Y BUENA DEFENSA MAGICA.(Por Grandmobike)
MOLEMAMAI (343280 de vit y 6000 de exp)
HUF PUEDE SER COMPLICADO POR SU ATAKE 10000 TONELADAS PERO CON UNA PISTOLERA Y 2 LORDS OSCUROS NO TE DURARA(LORDS OSCUROS CON ALTAS DEFENSAS FISICAS)(Por Grandmobike)
CHAC (437850 de vit y 2200 de exp)
ESTE ENEMIGO ES EL PEOR DE LOS 4 MENCINADOS OPOR SU ATAKE ULTRAVIBRACION(REBAJA LA DEFENSA MAGICA Y FISICA) Y SU MIRADA PETRIFICANTE Y SUS ATAKES FISICOS(A MI EESTE ME KITABA 700 A 800 DE VIT POR MIS DEFENSAS FISICAS) PERO PUEDE KITAR 10.OOO MAS OMENOS CON SU ATAKE(Por Grandmobike)
DERELICTOR (200000 de vit y 9000 de exp)
UN TIRO RAPIDO Y MUERTO(Por Grandmobike)
TREMA (999999 de vit y 10000 de exp)
AKI ESTA EL VIEJECITO LO PRIMERO MANTO DE LUZ .PLUMA DE CHOCOBO.DESPUES DALE CON FLUIDOS DE VIDA 3 O 4 PARA KE NO HAGA SUS ATAKES ARTEMA,FULGOR Y GRAVEDAD SE KEDARA CON 0 PM Y NO USARA MAGIA ASI KE A ATAKAR Y REVIVIR Y AL CABO DE UN RATO ESTA MUERTO(Por Grandmobike)
Accesorios:
ragnarok: ( este accesorio solo puedes obtenerlo mediante las telesferas en el capitulo 4) para conseguirlo debes culpar a rikku(ir por donde cayo el hover y hablar con algunas personas,ir donde esta el hover y habra un hombre herido llama a rin y diselo,,ir detras de la casa del viajero y ver ke un hombre se cae encima de una maquina ,,,ir al extremo del viejo camino y habra 2 personas llama a rin y diselo,,en el camino de mihhien habra un hombre o una mujer depende de las circustancias, enfrente de la casa del viajero vver al comechocobos persiguiendo a una gaviota y llamar a rin con esto y algunas tonterias mas y culpara a rikku
invencible:debes hablar con el camara del barco de kilika en los capitulos 1,3,5 al hablar con el en el capitulo 5 te dira ke si kieres ir al cuartel general dile ke si,,alli conseguiras 4 medallas josguein(muy importantes para ganar a shinra en el capitulo 5)y en un cofre habra el invencible
fiera acorralada: este objeto esta en el nivel 40 de via infinito debes derrotar a ente negro y en cofre habra anillo de luz,anillo de luna,anillo acelerador y fiera acorralada
iron duke:el mejor objeto del juego este objeto te aumenta 100 y 50 los parametros se halla en el nivel 100 de via infinito debes derrotar a derelictor y trema
Aro de hierro: Aumenta la VIT maxima en un 20%
Aro de titanio: Aumenta la VIT maxima en un 40%
Aro de mitrilo: Aumenta la VIT maxima en un 60%
Aro de cristal: Aumenta la VIT maxima en un 100%
Manilla de plata: Aumenta los PM maximos en un 40%
Manilla de oro: Aumenta los PM maximos en un 60%
Manila runica: Aumenta los PM maximos en un 100%
Muñequera: Aumenta la Fuerza en 10 puntos
Brazal de poder: Aumenta la Fuerza en 20 puntos
Brazal de titan: Aumenta la Fuerza en 30 puntos
Miton de poder: Aumenta la Fuerza en 40 puntos
Miton de kaiser: Aumenta la Fuerza en 50 puntos
Cota de mitrilo: Aumenta la Defensa fisica en 20 puntos
Cota de diamante: Aumenta la Defensa fisica en 40 puntos
Cota de cristal: Aumenta la Defensa fisica en 60 puntos
Fetiche: Aumenta el Poder magico en 10 puntos
Carta del tarot: Aumenta el Poder magico en 20 puntos
Talisman: Aumenta el Poder magico en 30 puntos
Polvo magico: Aumenta el Poder magico en 40 puntos
Bola de cristal: Aumenta el Poder magico en 50 puntos
Velo protector: Aumenta la Defensa magica en 10 puntos
Velo mistico: Aumenta la Defensa magica en 20 puntos
Velo prometido: Aumenta la Defensa magica en 40 puntos
Guanteleles: Aumenta la Fuerza y Defensa fisica en 5 puntos
Cinto de fuerza: Aumenta la Fuerza y Defensa fisica en 10 puntos
Cinto negro: Aumenta la Fuerza y Defensa fisica en 20 puntos
Cinto de adalid: Aumenta la Fuerza y Defensa fisica en 40 puntos
Tiara: Aumenta el Poder magico y Defensa magica en 5 puntos
Diadema: Aumenta el Poder magico y Defensa magica en 10 puntos
Corona de juno: Aumenta el Poder magico y Defensa magica en 20 puntos
Corona real: Aumenta el Poder magico y Defensa magica en 40 puntos
Amuleto: Aumenta la Suerte en 100 puntos
Accesorios de condicion:
Luz mortal: Añade el efecto Muerte a Atacar y otras Tecnicas
Luz petrificante: Añade el efecto Piedra a Atacar y otras Tecnicas
Luz somnifera: Añade el efecto Sueño a Atacar y otras Tecnicas
Luz cegadora: Añade el efecto Mudez a Atacar y otras Tecnicas
Luz venenosa: Añade el efecto Veneno a Atacar y otras Tecnicas
Luz aturdidora: Añade el efecto Confu a Atacar y otras Tecnicas
Luz irritante: Añade el efecto Locura a Atacar y otras Tecnicas
Luz demoradora: Añade el efecto Freno a Atacar y otras Tecnicas
Luz paralizadora: Añade el efecto Paro a Atacar y otras Tecnicas
Ateres de angel: Te proteje contra el estado Muerte
Ajorca de oro: Te proteje contra el estado Piedra
Campanilla: Te proteje contra el estado Sueño
Capa blanca: Te proteje contra el estado Mudez
Gafas de plata: Te proteje contra el estado Ceguera
Estrella colgante: Te proteje contra el estado Veneno
Gargantilla negra: Te proteje contra el estado Confu
Popurri sedante: Te proteje contra el estado Locura
Estampa bendita: Te proteje contra el estado Maldicion
Me gusta este: Te proteje contra el estado Cambiate
Collar de perlas: Te proteje contra el estado EXP 0
Canica bonita: Te proteje contra el estado Freno
Bola brillante: Te proteje contra el estado Paro
Broche de nacar: Te proteje contra los estados Mudez y Ceguera
Hebilla cristal: Te proteje contra los estados Veneno y Sueño
Ateres de hada: Te proteje contra los estados Confu y Locura
Manto de viajero: Te proteje contra los estados Freno y Paro
Lazo seguro: Te proteje contra los estados Piedra y Muerte
Anillo muro: Activa las habilidades AutoCoraza y AutoEscudo cuando la VIT es critica
Aro revitalia: Activa la habilidad AutoRevitalia cuando la VIT es critica
Aro prisa: Activa la habilidad AutoPrisa cuando la VIT es critica
Manto de luna: Activa siempre la habilidad AutoEscudo
Manto de luz: Activa siempre la habilidad AutoCoraza
Anillo estelar: Activa siempre la habilidad AutoEspejo
Anillo seguro: Activa siempre la habilidad AutoCoraza y AutoEscudo
Anillo de vigor: Activa siempre la habilidad AutoRevitalia
Anillo acelerador: Activa siempre la habilidad AutoPrisa
Accesorios especiales:
Botines raudos: Activa la habilidad Iniciativa
Huevo nutritivo: Activa la habilidad PH x 3
Cascabel de gato: Se recupera VIT mientras el personaje anda
Pulsera de mago: Se recupera PM mientras el personaje anda
Brazal repelente: Activa la habilidad Ningun encuentro
Anillo atrayente: Activa la habilidad Mas encuentros
Coletero de oro: Activa la habilidad Consumo 1/2 PM
Alma de thamasa: Activa la habilidad Magia+
Cinta: Ofrece inmunidad casi absoluta a todos los estados alterados
Perfume seductor: Se recupera VIT y PM mientras el personaje anda
Defenshibilidad++: Defensa total contra todos los estados, habilita siempre AutoFreno
Sea un ganador: Se activan las habilidades PH x 2, Guiles x 2, EXP x 2, Objetos x 2 y aumenta la VIT y el PM maximos en un 100%.
Iron duke: Aumenta la Fuerza, Defensa fisica / Magica, Poder magico y Evasion en 100 puntos, aumenta la Rapidez en 10 puntos, aumenta la Suerte en 50 puntos y aumenta la VIT y el PM maximos un 100%
Ragnarok: Activa la habilidad Consumo PM=0
Enterprise: Activa la habilidad Expansion de VIT
Invencible: Activa la habilidad Expansion de daño
Vaaan: Vida y HP de los jefes de via infinito
Grandmobike: Accesorios y jefes de via infinito
Rikkuandyuna: Accesorios y sus respectivas descripciones
Tags: Guia de jefes, FFX-2, ffx-2, guia del FFX-2
Añadir comentario
bueno espero que os sirva la guia y feliz navidad
la guia esta de lujo, soy una gran seguidora de vuestro blog y en especial fan de ti zackner espero que el blog siga durante mucho tiempo
Espero que la disfruten y ya cuando tenga window funcional lo arreglare.
PD.Cuesta un huevo escribir en la wii XD que en el pc no va la configuración que tengo de la red en linux no se porque








