S?bado, 29 de diciembre de 2007

Guia del Metal Gear Solid 2 Parte 2

De vuelta al 1F
En esta zona deber?s tener cuidado porque deber?s jugar tambi?n con la salud de Emma, pero no es tan dif?cil como parece.
Para empezar, deja a Emma en el ascensor y ve a la sala de descanso, pero no entres en ella aun. Espera a que el guardia que hay dentro te de la espalda, y r?mpele el cuello. Ahora lleva el cuerpo a la sala que hay a la derecha del ascensor. Es recomendable llevar a Emma tambi?n, ya que puede esconderla detr?s de las taquillas que hay aqu?. Ve por el largo pasillo, y coge por el pasillo que anteriormente te llevaba a una granada Chaff. El guardia que hay dentro te dar? la espalda y podr?s romperle el cuello. Lleva el cuerpo a la misma sala que el anterior. Puedes obtener munici?n para la M4 si agitas a este guardia.
Ahora, contin?a dirigi?ndote hacia las escaleras que hay al final del pasillo. Cuando est?s cerca de ellas, aparecer? un guardia. Si hay alg?n cad?ver de alg?n guardia, o si Emma est? por los alrededores, el juego entrar? en modo de alerta. En caso contrario, no habr? problemas. Inmediatamente despu?s de que llegue, vuelve a la sala de descanso. Espera a que el guardia se acerque y disp?rale con la M9 a la cabeza. Lleva el cuerpo al mismo sitio que los otros y disp?rale a la cabeza con la socom para que no haga ruido.
Ahora contin?a por las escaleras. Esc?ndete detr?s del mont?n de cajas, ya que deber?a haber un guardia al otro lado. Espera a que se quede dormido y disp?rale con la M9 en la cabeza. Ll?valo a la misma sala que los otros y disp?rale en la cabeza con la socom.
Aun queda otro, pero esta vez, lleva a Emma. Ll?vala hasta las cajas y sube las escaleras por el lado derecho. Cuando entres en el otro lado (el pasillo que llevaba a la sala del presidente), deber?as ver un guardia. Esc?ndete detr?s de las cajas y espera a que se de la vuelta. Entonces disp?rale con la socom a la cabeza.
Ahora ya puedes irte. Como puedes ver, no es muy dif?cil. Pero antes de irte, te recomendamos que vuelvas y entres en al habitaci?n del presidente para recoger todos los objetos que all? se encuentran: Raci?n y munici?n para la M9, para la M4 y para la socom.

Puente de conexi?n KL
Hay un Cypher guardando el puente reconstruido. Equ?pate con la AK y manda ese trasto a dormir con los peces. No intentes cruzar el puente aun, ya que aparecer? otro Cypher. Repite el proceso, y entonces, cr?zalo.
El camino al puntal L est? bloqueado por llamas. Antes de hacer nada, espera a que el guardia que est? patrullando te deje ver su cabeza. Entonces, disp?rale con cualquier arma, excepto con la M4.
NOTA: Cuando te acerques a las llamas, el mando volver? a vibrar. Si miras al tel?fono celular, ver?s que aparece un mensaje que te recomienda que utilices el aerosol congelante para apagar las llamas, para que pueda pasar Emma.
Sigue este consejo y hazlo as?. Mant?n el cuadrado pulsado, ya que apagar las llamas lleva un rato. Cuando lo hagas, cruza al otro lado y ve por la puerta.

Puntal L ? Instalaci?n de tratamiento de aguas residuales
Cuando empieces, coge los objetos que hay a la derecha de la habitaci?n y ve por medio del pasillo. En la otra habitaci?n, hay dos guardias. Uno de ellos nunca abandona su posici?n, mientras que el otro realiza patrullas cortas. Duerme al que est? patrullando la zona. Luego equ?pate con el AK y c?rgate al otro. Cruza el pasillo con forma de semi c?rculo y abre la puerta.

Puntal L ? Verja de aceite
Emma tiene que cruzar la verja por ella misma. Guardias, Cyphers e incluso Claimores est?n por todas partes en este lugar. Para defender a Emma, deber?s usar el PSG1. Durante el juego habr?s podido recoger Pentazemins, el famoso calmante. Aunque habr?s podido recoger 8, solo te har?n falta 5 si lo haces bien.
En primer lugar, t?mate uno y equ?pate con las gafas de visi?n t?rmica. Luego equ?pate con el PSG1 y comienza eliminando las Claymore que hay en el camino de Emma. Hay cuatro en total. Una vez hecho esto, haz un zoom directamente sobre el guardia que tienes al norte. Disp?rale a la cabeza para mejores resultados. Luego, ve a por el que est? al este de tu posici?n.


Las explosiones lucen unos efectos de luces geniales...
A partir de este punto, tu misi?n se basa en eliminar a los guardias y a los Cyphers que vayan apareciendo. Ten presente que los modos alerta y precauci?n se ir?n cuando el guardia que est? disparando a Emma est? muerto. Cuando te ofrezcan ayuda, ac?ptala.
Mientras Emma camina por la verja, Vamp atacar? de repente. Coger? a Emma por el cuello y comenzar? la batalla.
Enemigo jefe: Vamp
T?mate un Pentazemin, y dispara a la cabeza de Vamp. Luego pulsa el CUADRADO unas 4 veces y acabar?s con Vamp.
Despu?s de este breve enfrentamiento, ver?s una secuencia autom?tica. Despu?s, deber?s volver a la sala de ordenadores. Cuando tengas el control de Raiden, vuelve al puntal E, a la zona de empaquetado. Es un corto paseo desde tu posici?n actual.

Puntal E ? Sala de empaquetado


MGS2: Sons of Liberty
Solo hay un guardia aqu?. Entra por la puerta de nivel 5 que hay al final de la sala y recoge la c?mara digital. Luego cruza la puerta que lleva al puente EF.

Puente de conexi?n EF
Elimina los 3 Cyphers que hay aqu?, y ve al puente que lleva al n?cleo. Deber?s usar el modo para colgarte para poder llegar al otro lado. Si los m?sculos de Raiden ya no pueden m?s, vuelve al puente, pero vuelve a colgarte enseguida, ya que los paneles del puente empezar?n a caer. Cuando pases, entra en el n?cleo.

N?cleo de las instalaciones 1 ? 1F
No te preocupes por las c?maras o por los guardias, ya que las c?maras est?n inactivas y no se ve un alma por aqu?. Cuando llegues al pasillo doble, ve por el que est? lleno de bichos de mar. Entra en el ascensor y ver?s una serie de secuencias muy interesantes.


MGS2: Sons of Liberty
Al cabo de una cuantas, te ver?s en una situaci?n en la que deber?s pulsar (o machacar, seg?n se mire) el bot?n TRIANGULO para seguir vivo.
Despu?s de alguna secuencia m?s, te ver?s libre y podr?s moverte, pero no podr?s romper cuellos. Ahora aseg?rate de no estar mucho rato en el mismo sitio o comenzar?s a estornudar.
Ahora ve por la puerta que hay en la parte superior derecha de la sala. Accede al nodo para activar el radar soliton y mu?vete.

Arsenal Gear ? Yeyuno
El lugar est? lleno de guardias y deber?s ir sigilosamente. Esta parte del juego no es para nada complicada, as? que ded?cate a explorar.

Arsenal Gear ? Colon ascendente


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Aqu? tendr?s que responder las llamadas del coronel. Al final, aparecer? un amigo que te devolver? todos tus objetos. Adem?s, tambi?n recibir?s el H.F.B., una espada. Practica con ella. Tambi?n puedes obtener la chapa de identificaci?n de "ese" amigo. Solo du?rmelo y sac?delo para que caiga.

Arsenal Gear ? ?leon ? Colon sigm?ideo
Aqu? hemos puesto dos secciones en una debido a que en el fondo son la misma. En el ?leon, un Cypher os ver? a los dos y alertar? a los guardias. Empezar?n a caer como gotas en una tormenta. Lo m?s recomendable es usar la M4 para despacharlos, pero algunos de estos tipos tienen espadas y pueden evitar las balas. En este caso puedes usar la espada H.F.B. para conseguir un muerto por golpe, presionando R3. Pero ten cuidado, porque despu?s de realizar el ataque, quedar?s al descubierto.
En el colon sigm?ideo, los guardas aparecer?n de todas partes y empezar?n a atacar. Es lo mismo de antes, as? que no te preocupes.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Despu?s de que derrotes a los guardias, ver?s unas cuantas secuencias autom?ticas y acabar?s en una plataforma circular. Oir?s una voz. Practica con la H.F.B. y la voz cesar?. Prep?rate porque ahora tendr?s que enfrentarte a 3 Metal Gear Ray.
Enemigo jefe: Metal Gear Ray (x3)
Esta batalla no va a ser tan dura como parece en principio. En primer lugar, los 3 Metal Gear no tienen movimiento. Solo disparan desde su Railgun un pu?ado de balas. Tambi?n disparan misiles. Mira m?s abajo para saber como esquivar esto ataques. De momento vamos a ver como acabar con ellos.
Empieza sacando el lanzacohetes Stinger. Luego, en lugar de apuntar con ?l a la cabeza de los Metal Gear, dispara a sus rodillas. Esto har? que abra su gran boca. Mientras la boca est? abierta, dispara dentro, lo que le ocasionar? un gran da?o. Ahora comienza a atacar la parte media. En cuanto caiga, otro vendr? a remplazarlo. No te preocupes, en un rato la batalla terminar?.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Ahora hablemos de sus ataques. Primero, ellos colocar?n sus miras sobre ti. Luego, arrojar?n una oleada de balas en forma de cono. Usa el movimiento de rodar para esquivarlas con facilidad. El segundo ataque es el de los misiles que salen de su espalda. 3 por cada Metal Gear. Esqu?valos corriendo como un loco, y ver?s que son f?ciles de esquivar.
Otros ataques dependen de lo cerca que est?s de ellos. Si te colocas muy cerca de uno, disparar? el ataque hidr?ulico de alta presi?n, o bien la estampida. El primero de ellos consiste en que el Metal Gear abre la boca y arroja un l?ser azul. El segundo es b?sicamente un pisot?n que te dar? el Metal Gear si no lo evitas. Los dos ataques pueden ser esquivados rodando.
El ?ltimo ataque es el peor. Cuando los Metal Gear Ray comienzan a moverse, uno de ellos de repente se agacha y se queda quieto. Prep?rate, porque los misiles beb? est?n a punto de ir a por ti. Los misiles beb? salen de las rodillas del Ray y te persiguen. Esqu?valos CAMINANDO. Lo mejor es caminar para esquivar el primero, y rodar para despistar los dem?s. Aseg?rate de hacerlo as? porque funciona. Si te dan, te quitar?n un mont?n de salud.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Ahora, vendr?n unas largas secuencias autom?ticas donde ocurrir?n un mont?n de cosas. Luego una larga charla por CODEC y luego comenzar? la batalla final.
Enemigo jefe: Solidus Snake
Esta batalla puede ser muy f?cil, pero depende de c?mo luches. Con la siguiente estrategia no deber?as tener ning?n problema. Respecto a las raciones, con una es suficiente. Una cosa m?s: equ?pate con el B.D.U. si quieres ver a Raiden con equipado con ?l, en el final.
Primero veremos la estrategia a usar para acabar con el enemigo. Ac?rcate a Solidus y pulsa R3. Luego, al?jate de ?l ya que deber?a hacer un contra ataque. Cuando acabe su contra, apu??lalo. Esta es la manera de acabar con ?l, golpeando y corriendo. Bueno, por lo menos es el m?todo m?s seguro, y con ?l no necesitar?s m?s de 1 ? 2 raciones.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Hay otras maneras de acabar con Solidus. Puedes acercarte a ?l, y rotar el RAS. Antes de realizar el giro, Raiden realizar? unos cuantos cortes. Algunos, incluyendo el giro, golpear?n a Solidus. Puedes hacer esto justo despu?s de que Solidus realice una contra. Esta t?cnica es m?s r?pida pero menos segura.
Despu?s de que Solidus haya perdido la mitad de su barra de salud, se quitar? los tent?culos y se volver? un poco m?s duro. Realizar? unas cuantas carreras y luego parar?. Cuando pare, te cortar?. Esto es lo que llamamos Homing Dash. Cuando empiece a correr hacia ti, realiza una pu?alada (pulsando R3) y le recibir?s con ella, si eres lo suficientemente h?bil. Buena suerte.
Ahora hablaremos de sus ataques. Como es el ?ltimo combate, este enemigo tienes varios ataques. El primero y m?s sencillo consiste en usar sus tent?culos para atacarte. Dependiendo del modo en el que los use, puede desequilibrarte, da?arte, o cogerte por el cuello. Si realiza esto ?ltimo, pulsa el TRIANGULO repetidamente para mantenerte vivo.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
El otro ataque que requiere del uso de sus tent?culos, consiste en dispararte 6 misiles. Solo tienes rodar para esquivarlos. Es muy f?cil.
El resto de sus ataques, los realiza con sus espadas gemelas. Sobre todo, realiza ataques combinados. Uno de ellos es el corte doble hacia abajo, que consiste en balancear sus dos espadas hacia abajo. Tambi?n realiza combinaciones de 2 y 3 golpes, tanto de manera lenta, como de manera r?pida. Estos ataques pueden ser evitados estando lo suficientemente lejos de ?l.
Ahora viene la carrera. De repente, en el combate, empezar? a correr en cualquier direcci?n. Si te da mientras se mueve, recibir?s el da?o. Despu?s de que realice la carrera, dejar? detr?s una barrera de fuego. Si la tocas, arder?s. Rueda para apagar el fuego.
Despu?s de que se quite los tent?culos, tendr? 3 ataques m?s. El m?s f?cil de esquivar es el llamado Sting, que consiste en lanzarte cortes con su espada de manera muy r?pida. Es similar al que hace Dante en Devil May Cry. Aseg?rate de ser lo suficientemente r?pido como para esquivarlo.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Otro ataque son las carreras repetitivas, que Solidus realizar? sin parar. Cuando realice la ?ltima, correr? hacia ti. El ataque puede ser parado si le das una pu?alada, o esquivado si ruedas. Este es el llamado Homing Dash. Sabr?s que va a hacerlo cuando te diga algo.
Y esto es todo lo que concierne a Solidus. Buena suerte. Cuando acabes con ?l, disfruta de la secuencia del final.








6.Armas
Pistola tranquilizante M9
Se encuentra: Almac?n del puntal F (segundo piso)
Equipada con: Silenciador y puntero l?ser


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
La M9 es una arma pr?ctica. En el cap?tulo del petrolero, empiezas con ella. En el cap?tulo de la planta, la tendr?s que encontrar. La M9 dispara balas no da?inas que pondr?n a los enemigos a dormir r?pidamente. Es mejor darles a los enemigos en la cabeza, para que el tranquilizante funcione mejor y m?s r?pido. La M9 ser? una de las armas que m?s uses gracias a sus m?ltiples prestaciones, como el silenciador, el puntero l?ser y su utilidad.

Pistola USP
Se encuentra: Despu?s de vencer a Olga (solo en el cap?tulo del petrolero)
Equipada con: Puntero l?ser
La USP es muy poco pr?ctica en comparaci?n con la M9, en parte porque solo la encontrar?s en el petrolero, y solo te servir? para disparar a los paneles y a unos pocos guardias. Adem?s, no es un arma poderosa, pero gracias a su r?pido disparo y su puntero l?ser, no es una mala arma. El ?nico problema es que la usar?s poco.

Granada aturdidora


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Se encuentra: En varios puntos del juego
La granada aturdidora se usaba mucho en el primer Metal Gear, pero ahora tiene menos utilidad. Este es debido a que cuando la lances, alertar? a los guardias m?s cercanos (su campo de visi?n se volver? amarillo) y cuando explote, alertar? a todos los que est?n en la sala. De todos modos, puedes usarla cuando quieras poner fuera de servicio a un pu?ado de guardias.

Granada Chaff
Se encuentra: En varios sitios en el juego
Las granadas Chaff se usaban un mont?n de veces durante el primer Metal Gear. Estas granadas emiten una especie de lluvia que desactiva todos los aparatos electr?nicos, como las c?maras o los Cyphers. En el petrolero no se usa. En la planta, la usar?s un mont?n de veces por la alta presencia de c?maras y Cyphers.

Pistola Socom


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Se encuentra: Te la dan despu?s de encontrar a Pliskin
Equipada con: Puntero l?ser. El silenciador tienes que encontrarlo
Esta es una de las mejores armas que tienes. Es ligera, puedes ponerle silenciador (para que no te oigan los disparos), tiene puntero l?ser y una potencia m?s que decente. Probablemente mates a muchos guardias con ella, e incluso contra algunos jefes.

La ametralladora AK
Se encuentra: En el almac?n del puntal F, en la zona superior derecha de la sala del 1F
Equipada con: El silenciador debe ser encontrado


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
La AK no es ni la mejor ni la peor arma que encontrar?s en el juego. Como ametralladora, dispara r?pido y es potente, con lo que acabar?s r?pidamente con los guardias. Sin embargo, la mayor?a de las veces preferir?s usar la socom en su lugar, a menos que necesites usar la fuerza bruta. Al equiparla con el silenciador, se convierte en un arma m?s eficaz.

La ametralladora M4
Se encuentra: En el 2F del almac?n del puntal F
Esta ametralladora es una b?sicamente una copia de la AK, solo que esta no tiene silenciador, lo que la convierte en un arma no recomendable en momentos en los que necesites ir con sigilo. Es ?til para derribar Cyphers y para escapar de los guardias en el caso de que haya muchos.

Lanzacohetes Stinger
Se encuentra: Te lo entrega Pliskin durante el enfrentamiento con el Harrier


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
El Stinger es un arma bastante in?til durante el juego, ya que solo la podr?s usar contra el Harrier y contra los Metal Gear Ray. Durante el resto no es nada recomendable ya que las explosiones alertar?n a todos los guardias que est?n cerca (aunque si disparas contra ellos tambi?n los matar?s a todos).

El lanzador Nikita
Se encuentra: En la habitaci?n inundada del n?cleo del casco 2
Este es el arma m?s in?til de todo el juego, ya que solo la usar?s cuando tengas que rescatar al presidente. Por lo dem?s solo sirve para matar guardias haciendo mucho ruido.

Revista de armas vac?a
Se encuentra: Comienzas con ella en el petrolero


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Solo sirve para distraer a los guardias, nada m?s.

Lanzagranadas RGB86
Se encuentra: En el almac?n del puntal F
Es un aparato que lanza granadas que van describiendo un arco hasta que impactan con algo o con el suelo, hecho que cuando ocurre, explotan. No es muy pr?ctica, pero puedes usarla contra Vamp, los Metal Gear Ray o para acabar con los guardias haciendo ruido.

Espada de alta frecuencia
Se encuentra: Te la da Snake en el Arsenal Gear


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Su nombre solo es decorativo. Sin embargo, esta belleza met?lica es una de las mejores cosas que encontrar?s en el juego. Puedes realizar diferentes tipos de combos cuando ataques a los enemigos. El ?nico problema que tiene es que su rango no es tan bueno como su rapidez.

Aerosol congelante
Se encuentra: Te lo da Stillman
Cuando selecciones este objeto pasar?s al modo de vista en primera persona. Mientras est?s as?, usa el bot?n CUADRADO para disparar el aerosol. Solo sirve para desactivar los C4 y para apartar a los bichos.

Micr?fono direccional
Se encuentra: En la sala de ordenadores, en el 1B del n?cleo del casco 1


Snake salvar? a su pais de la amenaza nuclear...
Esto no es un arma, pero se encuentra en el men? de armas. Se utiliza para o?r sonidos que normalmente no son apreciables por un o?do normal. Esto incluye los latidos del coraz?n y las conversaciones.
7.Objetos
Raciones
"Preparadas para comer". Selecciona la raci?n en el men? de objetos y pulsa CIRCULO. Autom?ticamente recuperar?s salud. Mant?n una raci?n equipada, ya que si mueres, revivir?s.

Vendajes
Se usan para detener las hemorragias. As? ya no dejar?s un rastro de sangre y dejar?s de perder salud.

Tarjetas de seguridad


Los rusos intentar?n robar el nuevo Metal Gear
Abren las puertas de niveles iguales o inferiores al que llevan marcado.
Nivel 1: Te la da Stillman
Nivel 2: Te la da el Ninja despu?s de derrotar a Fatman
Nivel 3: Te la da Ames, en el vest?bulo del B1, en el n?cleo del casco 1.
Nivel 4: Te la da el Presidente
Nivel 5: Te la da Emma, cuando llegues a la puerta que lleva al puntal L

Cajas de cart?n
Selecci?nalas en el men? de objetos y te las pondr?s por sombrero. Puedes usarlas para despistar a los guardias.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
1: Est? en la despensa del muelle D (Petrolero)
2: Est? a la derecha del lugar donde luchas con Olga (Petrolero)
3: Est? en la puerta inferior izquierda del 1F, en el puntal F (Planta)
4: Est? en la sala de empaquetado del puntal E (Planta)
5: Est? en el Arsenal Gear, en el Yeyuno (Planta)

Binoculares
Lentes especiales para reconocimiento del terreno a larga distancia. Acercas la imagen con CIRCULO y la alejas con X.

Gafas de visi?n t?rmica


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Lentes especiales que pueden detectar los diferentes tipos de se?ales t?rmicas, como l?seres, formas de vida y explosivos C4.
1: Est?n en el fondo de la piscina del lugar donde comienzas en la planta (Planta)
2: Est? en la verja de aceite del puntal L, en la posici?n de francotirador (Planta)
3: Est? al final de la escalera en la zona en la que luchas con Olga (Petrolero)

Sensor antipersonal
Cuando haya enemigos cerca, har? que el mando empiece a vibrar. El resto de las vibraciones, como el latido del coraz?n de nuestro personaje, se apagar?n mientras usemos este aparato.

Silenciador


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Equ?palo con el arma correspondiente para que realizar disparos sin hacer ruido.
1: Est? en la sala que hay al fondo a la derecha en el 1F del puntal F (para la socom)
2: Est? en el puente roto despu?s del enfrentamiento con el Harrier
Disco con el Virus
Disco que necesitar?s para infectar el Arsenal Gear. Solo puede usarlo Emma. Te lo dar? el presidente.

Tel?fono celular
Tel?fono celular modificado para que los jugadores puedan recibir e-mails. Equipado con funciones de vibraci?n. Te lo da el Ninja.

B.D.U.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Disfraz que simula el uniforme de los guardias del n?cleo del casco 1. Equ?pate con la AK para completar el disfraz. Te lo da el Ninja.

Sensor A
Sensor especial usado para encontrar las C4 con olor de Fatman. Mientras lo tengas equipado,las C4 aparecer?n en el radar. Te lo da Stillman.

Sensor B
Sensor especial usado para encontrar las C4 sin olor de Fatman. Mientras lo tengas equipado, sonar? cuando tengas cerca las C4.

Detector de minas
Sensor especial que detecta las minas y las muestra en el radar soliton. Est? en la sala que hay al fondo a la derecha en el 1F del puntal F

C?mara


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Se usa para hacer fotograf?as que pueden ser mandadas a Otac?n usando la estaci?n de trabajo. Empiezas con ella.

C?mara digital
Se usa para hacer fotograf?as, pero al contrario que la c?mara normal, cuando hagas una foto con esta, podr?s guardarla en la tarjeta de memoria para verla en el men? especial.


Añadir comentario


yo voy en esa parte xd pro todabia debo ir por Emma xD RebotadoRebotadoRebotado