sábado, 29 de diciembre de 2007

Guia de Blank Marcus y Cinna

-= Guia de Blank Marcus y Cinna =-

Versión 1.1
Junio 2006

Escrito Por: Majutsuko
Traducido Por: Zackner
Cualquier pregunta: zealot_04 @ hotmail.com
Ninguna nube ni chubasco puede interponerse entre nosotros.
=Marcus=
_____________________________________
| Índice de contenidos |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CAPITULO UNO: NOTICIAS
I - Historial De la versión
II - Rectificación
III – Política Del E-Mail
IV - Introducción
CAPITULO DOS: LOS CODIGOS GAMESHARK
I - Sistema Requerido
II - Hachear a cinna marcus y blank para activarlos en el grupo
III – Modificar las armas de cinna con códigos.
IV - Código para modificar los Nombres
V - Códigos para modificar las estadísticas
CAPITULO TRES: SOBRE LOS LADRONES DE LA BANDA DE TANTALUS
I - A fondo
II - Ventajas
III – Desventajas
CAPITULO CUATRO: ESTADISTICAS
I - Estadísticas y equipo de inicio
II - Estadísticas de equipo maximizado
III – Estadísticas máximas
CAPITULO CINCO: MAXIMA UTILIZACION EN EL JUEGO
I - Juego con los personajes Principales + Blank, Marcus y Cinna
II - Sitios que conciernen al trío de ladrones
CAPITULO SEIS: ULTIMAS NOTICIAS
I - Conclusiones
II - Créditos
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CAPITULO UNO: NOTICIAS
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I - Historial ce la Versión
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La versión 1.1 (01/06/2006) He notado que todos mis códigos también funcionan en la versión FFIX PAL, al parecer. He quitado el código “Quitar barra de trance” ya que ellos restringen el BMC'S Banderas de equipo (a diferencia del original " Ninguna Barra de Trance " códigos), haciéndolos incapaz de Equipar sus armas apropiadas y armadura. Sé, malo, > _ < pero esto es fijado ahora (Agradezco a Avila137 por decirme el problema). Algunas pequeñas correcciones he Hecho también. Ah, y no puedo olvidar mencionar mi nuevo faq Guia de Beatriz ^^

La versión 1.0 (12/01/2006) He Agregado un nuevo juego alternativo de Códigos de Trance que no requieren "Restauraciones". También corregí
Un tipo y puse en una lista tenedores para el arma Quina/Cinna's modificación del código el código.

La versión 0.9 (11/07/2005) De algún modo la versión pasada de esta guía no hizo subida. Así aquí está como ello a sido.

La versión 0.8 (10/07/2005) Escribí la mayor parte de este FAQ.

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II - Rectificación
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Este FAQ tiene Copyright 2005 por Majutsuko. Todas las marcas registradas y derechos de autor contenidos en este documento son poseídos por su marca registrada respectiva y sostenedora de derechos de autor. Este FAQ no puede ser reproducido en cualquier circunstancia excepto el personal, Empleo privado. Puesta de este FAQ sobre cualquier sitio web otro que Neoseeker.com Gamefaqs.com (y todos los sitios bajo la afiliación directa del éste sólo) Sin mi avance el permiso escrito es prohibido y es una violación Derechos de autor. La distribución pública de este FAQ sin mi permiso es también Prohibido y es otra violación de derechos de autor. Si usted quiere fijar mi guía sobre su sitio, todo que usted tiene que hacer es me preguntan CORRECTAMENTE, como soy bastante propenso al refrán "sí" a la gente buena amanerada. (Si tengo Ya dado usted el permiso de fijar mi guía pero olvidó de escribirle en mi Safelist, entonces por favor envían mí por correo electrónico y haré la corrección en mi siguiente Actualización.

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III – Política Del E-mail
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Cualquier preguntas en cuanto a cualquier información que puede ser encontrada en este FAQ serán hecho caso completamente. También note que no responderé a ninguna demanda de ninguno Códigos aparte de estos mencionados en esta guía. No quiero ser preguntado Sobre como usted pudo encontrar todos los accesorios/dispositivos de sistema necesarios cortando Este juego, tampoco quiero cualquier inquisiciones sobre el material que es no pertinente Esta guía. Si usted tiene problemas entendiendo una sección particular de el Walkthrough y tienen una pregunta válida, que es fina, pero no quiero ser Fastidiado por apoyo adicional sobre como jugar Fantasía Final IX.
También, si cualquier material en esta guía es incorrecto, entonces por favor avíseme así Que yo pueda hacer las correcciones apropiadas. Sin embargo, si alguien simplemente quiere enviar Mí sus gracias y elogios en cuanto a mi guía, seré más que feliz Recibirlos, como usted hará mi día. Actualizaciones y críticas constructivas Siempre son apreciados. En cualquier caso, esté seguro proporcionar un título apropiado como Bien para que yo no pase por alto su carta como junkmail y lo suprima.

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IV - Introducción
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Esto es mi segundo walkthrough, y esto contiene lo que necesitáis saber para controlar a Blank, Marcus, y Cinna. Ellos son Sub-Personajes como Beatriz, pero con el programa de ahorro de memoria de squaresoft. Estos tres personajes comparten sus códigos con Amarant, Eiko, Quina, que es por qué cortando estos personajes es ligeramente más complicado. Pero como todo, esto puede ser hecho absolutamente igual. Básicamente aunque, yo escriba esta guía porque me gusta hacer el pleno uso de personajes temporales, como Beatriz Sobre todo (comprueban mi guía de Beatriz también si usted tiene la posibilidad). ¡De todos modos, disfrute del walkthrough!

====================================================================== CAPITULO DOS: LOS CODIGOS GAMESHARK
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I - Sistema Requerido
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Para aprovechar los códigos de esta guía en todas partes del juego, usted debe Ser capaz de encontrar uno de estos requerimientos el A o B
Requerimiento A Gameshark Pro (la Versión 2.3 o más alto). PlayStation (1998 modela o antes). (Esto debe tener un puerto de reverso para El Gameshark Pro para enchufar.) * Final Fantasy IX (NTSC/PAL).
Requerimiento B
Gameshark CDX. Un PlayStation (más nuevo que el modelo 1998), o un PlayStation 2. * Final Fantasy IX (NTSC/PAL).
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II - Hachear a Blank Cinna y Marcus para activarlos en el grupo
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El código de debajo tiene cualquier personaje en cuenta para ser insertado en el juego. Nota Que el carácter quien está al principio en la Ranura 1 simplemente sea enviado a la Lista Donde él o ella puede ser recuperado más tarde. (Advertencia, no active este código si ¡No hay nadie en la Ranura 1, o se colgara el juego! También, evite hacer Dobla. Después de la utilización de este código, entre en una batalla, luego salga y todo debería Aparezca normal.)

-= Códigos para modificar el personaje =-
Carácter de Interruptor (Ranura 1)
(R1 + ? Boton)
```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
D0073930 0810
8008B79C B28C |----------------------------|
D0073930 0830 | CHARACTER | BUTTON |
8008B79C B31C |---------------+------------|
D0073930 0820 | Yitan | Up |
8008B79C B3AC | Vivi | Up-Right |
D0073930 0860 | Dagger | Right |
8008B79C B43C | Steiner | Down-Right |
D0073930 0840 | Freya | Down |
8008B79C B4CC | Cinna/Quina* | Down-Left |
D0073930 08C0 | Marcus/Eiko* | Left |
8008B79C B55C | Blank/Amarant*| Left-Up |
D0073930 0880 | Beatrix | Select |
8008B79C B5EC |----------------------------|
D0073930 0890
8008B79C B67C
D0073930 0801
8008B79C B70C
*El personaje que aparece depende de
su progreso corriente en el juego así como si usted
ya ha personalizado a blank/Marcus/Cinna.

Aquí está una pareja de apuntes importantes para leer antes de la adquisición al siguiente paquete de códigos.
Nota 1: En cuanto a los Códigos de Trance; usted debe usarlos, como BMC no tienen el Trance Los duendecillos de Modo, y por lo tanto colgarán el juego cuando ellos entran en Trance. Utilización " de Ninguna Barra de Trance " códigos hace las Medidas de Trance Desaparezca, con un efecto de lado que da Amarant/Eiko/Quina BMC todas las capacidades en sus juegos mando (incluso si les dan un nuevo Un). Estos también cierran la puerta sobre la Magia manual Apedrean la asignación para el Apoyo Capacidades. Sin embargo, estos códigos lo hacen posible para BMC equipar su Armas apropiadas y armadura. (No preocúpese aunque, yo tenga códigos de restauración Más lejos abajo si usted así desea deshacer cualquier cambios has hecho a tus personajes)

Nota 2: Asegúrese de que Amarant/Eiko/Quina no tiene ningunas Capacidades de Apoyo asignaron previo Al cambio de ellos, o sus Capacidades puede atravesar en un algo Undesireable el camino, y puede ser glitchy con el modo el que esto compensa el número De Piedras Mágicas. Los códigos siguientes transformarán Amarant, Eiko y Quina en En blanco, Marcus Y Cinna:

CAMBIO AMARANT - > EN Blank Ningún Código de barras de Trance: 3008B686 00FF Customizer Cifran A: 8008B6B0 ?F07 (Normal) Juego ? "C" para el Menú de Blank Cmd. Customizer Cifran la B: 8008B6B0 ?F17 (Soldado)/
CAMBIO EIKO - > Ningún Código de Trance: 3008B5F6 00FF Customizer Código: 8008B620 ?EF6------------> Juego ? "A " un para el Menú de Marcus Cmd.
CAMBIO QUINA - > CINNA Ningún Código de Trance: 3008B566 00FF Customizer Código: 8008B590 ?EE5------------> Juego ? "8" para el Menú
de Cinna Cmd.

Use los códigos siguientes para modificar las habilidad del menú. Estos son usados ¡Dé alguna variedad a BMC, se imaginan la utilización En blanco Seiken echar el Choque!) ¿Dígitos para substituir por "?"

0 Yitan set de habilidades (Robar, Artimaña)
1 Vivi set de habilidades (Mag Negra, Acumular)
2 Garnet set de habilidades (Invocar, Mag Blanca)
3 Steiner set de habilidades (Esgrima, Espada Mag)
4 Freya set de habilidades (Salto, Dragón)
5 Quina set de habilidades (Comer, Mag azul)
6 Eiko set de habilidades (Mag blanca, Invocar)
7 Amarant set de habilidades (Flair, Lanzar)
8 Cinna set de habilidades (Robar)
A Marcus set de habilidades (Robar)
C Blank set de habilidades (Robar)
F Beatrix set de habilidades (Ira santa, Mag Santa)
Los códigos siguientes transformarán a Blank, Marcus y Cinna en Amarant, Eiko y Quina, con eficacia restaurándolos (independientemente de si usted ha hecho Cualquier errores en entrada en los códigos iniciales).
Nota: el Código de Restauración de Trance recompone las capacidades de Amarant/Eiko/Quina, Les da sus capacidades de equipo atrás si usted no usara " Ningún Trance Barra " códigos.
CAMBIAR BLANK -> AMARANT
Codigo de restauración del trance: 3008B686 0005
Codigo de restauración de la modificacion: 8008B6B0 7ED7
CAMBIAR MARCUS -> EIKO
Codigo de restauración del trance: 3008B5F6 0006
Codigo de restauración de la modificacion: 8008B620 6CB6


CAMBIAR CINNA -> QUINA
Codigo de restauración del trance: 3008B566 0005
Codigo de restauración de la modificacion: 8008B590 5E95

Básicamente, todo lo que usted tiene que hacer para satisfactoriamente trabajar estos códigos es la carga de su juego con los códigos deseados, y luego salva los cambios los que usted ha hecho al Juego.
Nota: Si usted usa los códigos correctamente como he perfilado, no habrá ninguno Problema con su juego. Sin embargo, si usted hace algo para corromperlo, Encuentre la ayuda en otra parte porque no me hago responsable. Lo mejor que puede hacer es que le proveen de un Código de Carretera de circulación de Soma para cargar archivos corrompidos (Esto es si usted accidentalmente estropeara algo y salvara su juego):

- = Carretera de circulación de Soma =-
D01F982C DEFE
801F9836 2400

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III – Códigos para cambiar el arma de cinna
----------------------------------------------------------------------
Los códigos siguientes modifican Quina/Cinna el arma equipada. Simplemente sustituya xx Con uno de los valores correspondientes hexadecimales. Sólo he puesto en una lista el Martillo, Y los tenedores de Quina aquí ya que pienso ellos parecen buenos en las manos de Cinna, que ser el Bundt el sabueso de Torta el que él es. De todos modos, esté seguro equipar/in-equipar un pedazo diferente De armamento después de que usted ha substituido su arma para que el equipo correcto Stats puede surtir efecto.

-= Código de modificación del arma =-

3008B595 00xx
``````````````````````````````````````````````````````````````````````
00 Martillo 4F Tenedor 50 Tenedor Pinchante
51 Tenedor de Miltrilo 52 Tenedor de Plata 53 Sibarita 54 Gastrónomo
``````````````````````````````````````````````````````````````````````
----------------------------------------------------------------------
IV - Códigos para cambiar nombres
----------------------------------------------------------------------

Aquí están los códigos necesarios para cambiar los nombres del BMC'S como usted vea bien.
-= Código para modificar los nombres =-
NOMBRE AMARANT/BLANK NOMBRE EIKO/MARCUS
Digito/Código del Nombre Digito/Código del Nombre
1 /3008B67C 00xx 1 /3008B5EC 00xx
2 /3008B67D 00xx 2 /3008B5ED 00xx
3 /3008B67E 00xx 3 /3008B5EE 00xx
4 /3008B67F 00xx 4 /3008B5EF 00xx
5 /3008B680 00xx 5 /3008B5F0 00xx
6 /3008B681 00xx 6 /3008B5F1 00xx
7 /3008B682 00xx 7 /3008B5F2 00xx
8 /3008B5F2 00xx 8 /3008B5F3 00xx
9 /3008B684 00xx 9 /3008B5F4 00xx
10 /3008B685 00xx 10 /3008B5F5 00xx


NOMBRE QUINA/CINNA
Digito/Código del Nombre
1/3008B55C 00xx
2/3008B55D 00xx
3/3008B55E 00xx
4/3008B55F 00xx
5/3008B560 00xx
6/3008B561 00xx
7/3008B562 00xx
8/3008B563 00xx
9/3008B564 00xx
10/3008B565 00xx


Dígitos para modificar el nombre
‘’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’
00 - 0 01 - 1 02 - 2 03 - 3 04 - 4
05 - 5 06 - 6 07 - 7 08 - 8 09 - 9

0A - + 0B - - 0C - = 0D - * 0E - %
0F - espacio

10 - A 11 - B 12 - C 13 - D 14 - E
15 - F 16 - G 17 - H 18 - I 19 - J
1A - K 1B - L 1C - M 1D - N 1E - O
1F - P 20 - Q 21 - R 22 - S 23 - T
24 - U 25 - V 26 - W 27 - X 28 - Y
29 - Z

2A - ( 2B - ! 2C - ? 2D - " 2E - :
2F - .

30 - a 31 - b 32 - c 33 - d 34 - e
35 - f 36 - g 37 - h 38 - i 39 - j
3A - k 3B - l 3C - m 3D - n 3E - o
3F - p 40 - q 41 - r 42 - s 43 - t
44 - u 45 - v 46 - w 47 - x 48 - y
49 - z

FF – Fin del nombre
‘’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’
Aquí están los códigos de ejemplo para escribir los respectivos nombres para Blank, Marcus Y Cinna:

3008B67C 0011 -> B 3008B5EC 001C -> M
3008B67D 003B -> l 3008B5ED 0030 -> a
3008B67E 0030 -> a 3008B5EE 0041 -> r
3008B67F 003D -> n 3008B5EF 0032 -> c
3008B680 003A -> k 3008B5F0 0044 -> u
3008B681 00FF 3008B5F1 0042 -> s
3008B5F2 00FF
3008B55C 0012 -> C
3008B55D 0038 -> i
3008B55E 003D -> n
3008B55F 003D -> n
3008B560 0030 -> a
3008B561 00FF

Nota: Si usted introduce un nombre que tiene mas de siete letras será Cortado sobre la pantalla de batalla menú ATB. (Por ejemplo, un nombre como "Sephiroth" se vera como "Sephiro")


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v - Códigos para modificar los stats
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Uso estos códigos simplemente para el objetivo de poner stats de BMC'S cuando ellos Naturalmente son superpuesto por sus alter egos. Solamente enchúfese un valor hexadecimal En xx. (Esté seguro de registrar sus stats antes de superponer, y comprobar el Capítulo Cuatro, para los stats de Cinna también.)

-= Blank Stat códigos de modificación =-
``````````````````````````````````````````````````````````````````````Nivel : 3008B687 00xx
EXP MAX : 8008B688 xxxx
8008B68A 00xx
VIT Actual : 8008B68C xxxx
Max VIT : 8008B694 xxxx
PM Actuales : 8008B68E xxxx
Max PM : 8008B696 xxxx
PMagicas act. : 3008B693 00xx
Max PMagicas : 3008B69B 00xx
Velocidad : 3008B6A0 00xx
Fuerza : 3008B6A1 00xx
Magia : 3008B6A2 00xx
Espíritu : 3008B6A3 00xx
``````````````````````````````````````````````````````````````````````
-= Marcus Stat códigos de modificación =-
``````````````````````````````````````````````````````````````````````
Nivel : 3008B5F7 00xx
EXP MAX : 8008B5F8 xxxx
8008B5FA 00xx
VIT Actual : 8008B5FC xxxx
Max VIT : 8008B604 xxxx
PM Actuales : 8008B5FE xxxx
Max PM : 8008B606 xxxx
PMagicas act. : 3008B603 00xx
Max PMagicas : 3008B60B 00xx
Velocidad : 3008B610 00xx
Fuerza : 3008B611 00xx
Magia : 3008B612 00xx
``````````````````````````````````````````````````````````````````````
-= Cinna Stat códigos de modificación =-
``````````````````````````````````````````````````````````````````````
Nivel : 3008B567 00xx
EXP MAX : 8008B568 xxxx
8008B56A 00xx
VIT Actual : 8008B56C xxxx
Max VIT : 8008B574 xxxx
PM actual : 8008B56E xxxx
Max PM : 8008B576 xxxx
PMagicas act. : 3008B573 00xx
Max PMagicas : 3008B57B 00xx
Velocidad : 3008B580 00xx
Fuerza : 3008B581 00xx
Magia : 3008B582 00xx
Espíritu : 3008B583 00xx
``````````````````````````````````````````````````````````````````````
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CAPITULO TRES: SOBRE LOS LADRONES DE LA BANDA TANTALUS
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I - Background
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El trío de ladrones pertenecen a un grupo de ladrones con el nombre de Tantalus. Su primera aparición es sobre el Barco de Teatro como ellos conspiran para capturar a la Princesa Garnet. Varios acontecimientos Siguientes, juntaran a Blank y tu grupo en el Bosque maldito temporalmente hasta que él sea petrificado. Esto hace que Marcus, su hermano, emprenda una búsqueda para encontrar una cura. Ambos son los personajes mas virtuosos y mas leales a Tantalus. Misteriosamente Aunque, ellos de algún modo logran ver por su bandana, que es chulo sin embargo. En cuanto a Cinna, bien ... él es un gordo, perezoso El vagabundo olvidadizo quien tiene ojos encendidos para la torta bundt. Sin embargo, esto no se cambia Sus intenciones buenas en Tantalus. En general, estos ladrones son un bonito manojo de tipos.
----------------------------------------------------------------------
II - Pros
----------------------------------------------------------------------
Esta sección indica los puntos fuertes de Blank, Marcus y Cinna como Personajes.
* Ellos tienen la capacidad de robar, como Yitan
* Los tres pueden equiparse las mismas protecciones que Yitan, excluyendo espadas de ladrón/ Dagas, más ellos también pueden llevarse
equipado ciertos protectores de mujer (como la Tiara de Lamia).
* Gracias al martillo de Cinna se puede ver el final ampliado.
* BMC no tiene que recoger PH.
* En Blank y Marcus (sobre todo En Blank) tienen stats bastante decentes (excepto la magia).
* ¡Blank tiene dos sorites de batalla para que usted escoja!
* BMC puede ser traído casi por todas partes en el juego; ellos están libres de interferencia en Batallas, ellos trabajan sobre el Mapa Mundial, en mazmorras, ciudades, tiendas, pantallas de menú, Y cargará encima de siempre sin falta.
* La mayor parte de cutscenes son libres de interferencia con estos tres personajes, aunque yo tenga aún que hacer pruebas más cuidadosas. En la mayor parte de casos, sus alter egos asumen sólo para las apariciones necesarias que cutscenes los requieren para.
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III - Contras
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Esta sección indica los puntos malos de Blank, Marcus y Cinna como personajes.
* Todos ellos carecen de la capacidad al Trance.
* Los retratos de Blank y Cinna nunca son mostrados sobre archivos Salvados. (Irrelevante)
* Ellos no tienen ninguna habilidad verdadera sin el empleo de un Gameshark.
* Blank y Marcus no pueden equiparse espadas de caballero sin excepcion de la Excalibur II.
* Cinna sólo puede equipar el Martillo, que es una de las armas más débiles en el El juego, y ello no pueden ser inequipados sin un Gameshark.
* Cinna tiene los stats mas bajos del juego.
* Ninguno de ellos tienen habilidades de apoyo sin el empleo de un Gamehark.
* Blank y Cinna no se recuperan usando Tiendas de lona en el Mapa del mundo.
* BMC causan al juego la interferencia, cuelgue o la helada durante ciertas batallas de los acontecimientos que conducen por la historia.
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CAPITULO CUATRO: ESTADOS
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I - Stats de iniciación y equipo
----------------------------------------------------------------------
Lo siguiente es la base del BMC'S stats si ellos están en el nivel 1. (Nota: el stats sobre El izquierdo indican que nada es equipado, mientras el stats a la derecha Cuenta de todo el equipo puesto en una lista.)
|-----------------------------------||----------|
| Equip Optimize Off || Equip |
|-----------------------------------||----------|
|-INFO----------------|-EQUIPMENT---------------|
||¯¯¯¯¯| Blank | Wpn: Broadsword |
|| | LV 1 | Hlm: |
|| | HP 105/105 | Wst: |
||_____| MP 24/24 | Amr: Silk Shirt |
|---------------------| Acs: |
| Speed 23 > 23 |-------------------------|
| Strength 21 > 21 |-ABILITY-----------------|
| Magic 12 > 12 | |
| Spirit 21 > 21 | |
| |-------------------------|
| Attack 0 > 12 | |
| Defense 0 > 7 | |
| Evade 0 > 0 | |
| Magic Def 0 > 0 | |
| Magic Eva 0 > 0 | |
|-----------------------------------------------|
Mst : 12/12
EXP : 0
NextLV: 16
|-----------------------------------||----------|
| Equip Optimize Off || Equip |
|-----------------------------------||----------|
|-INFO----------------|-EQUIPMENT---------------|
||¯¯¯¯¯| Marcus | Wpn: Broadsword |
|| | LV 1 | Hlm: Leather Hat |
|| | HP 90/90 | Wst: Wrist |
||_____| MP 22/22 | Amr: Leather Shirt |
|---------------------| Acs: |
| Speed 20 > 20 |-------------------------|
| Strength 18 > 18 |-ABILITY-----------------|
| Magic 11 > 11 | |
| Spirit 21 > 21 | |
| |-------------------------|
| Attack 0 > 12 | |
| Defense 0 > 6 | |
| Evade 0 > 5 | |
| Magic Def 0 > 6 | |
| Magic Eva 0 > 3 | |
|-----------------------------------------------|

Mst : 8/8
EXP : 0
NextLV: 16
|-----------------------------------||----------|
| Equip Optimize Off || Equip |
|-----------------------------------||----------|
|-INFO----------------|-EQUIPMENT---------------|
||¯¯¯¯¯| Cinna | Wpn: Hammer |
|| | LV 1 | Hlm: Leather Hat |
|| | HP 75/75 | Wst: |
||_____| MP 32/32 | Amr: |
|---------------------| Acs: |
| Speed 19 > 19 |-------------------------|
| Strength 15 > 15 |-ABILITY-----------------|
| Magic 16 > 16 | |
| Spirit 19 > 19 | |
| |-------------------------|
| Attack 0 > 12 | |
| Defense 0 > 0 | |
| Evade 0 > 0 | |
| Magic Def 0 > 6 | |
| Magic Eva 0 > 0 | |
|-----------------------------------------------|

Mst : 8/8
EXP : 0
NextLV: 16
----------------------------------------------------------------------
II - Stat Maximos Del Equipo
----------------------------------------------------------------------

Esta sección proporciona todas las armas y la armadura que aumentará stat de BMC'S Crecimientos cuando equipado después de tantos niveles. Para más sobre esto, visto el KADFC'S Stat Guía de Maximización para los fórmulas en cálculo stats.
- = Stat Equipo Creciente =-
|----------------------------------------|
| Espadas | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Defendesor | | | | +3 |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| HEADGEAR | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Feather Hat | | | | +1 |
| Steepled Hat | | +1 | | |
| Bandana | +1 | | | +1 |
| Ritual Hat | | +1 | | |
| Tiara de Lamia | | | +1 | +1 |
| Twist Headband | | +1 | | |
| Mantra Band | | | +1 | +1 |
| Green Beret | +1 | +1 | | |
| Golden Hairpin | | | +1 | |
| Flash Hat | +1 | | | |
| Gorro de Ladrón| +2 | | | |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| WRIST-WEAR | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Leather Wrist | | | | +1 |
| Bone Wrist | | +1 | | |
| Mythril Armlet | | | | +1 |
| N-Kai Armlet | | | | +2 |
| Dragon Wrist | | | | +1 |
| Thief Gloves | +1 | | | |
| Power Wrist | | +2 | | |
| Bracer | | +1 | | |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| ARMOR | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Bronze Vest | | | | +1 |
| Chain Plate | | +1 | | |
| Survival Vest | | | | +2 |
| Brigandine | | +1 | | |
| Judo Uniform | | +1 | | +1 |
| Power Vest | | +2 | | |
| Demon's Vest | | | +1 | |
| Ninja Gear | +1 | | | |
| Dark Gear | | | | +3 |
| Brave Suit | | | | +1 |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| ACCESSORIES | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Desert Boots | | | +1 | +1 |
| Germina's Boots| | +1 | | |
| Coral Ring | | | | +2 |
| Promist Ring | | +2 | | |
| Glass Buckle | | +1 | +1 | +2 |
| Magician Shoes | | | +2 | |
| Fairy Earrings | | | | +2 |
| Running Shoes | +2 | | | |
| Black Belt | | +2 | | +2 |
| Reflect Ring | | +1 | | +1 |
| Pumice Piece | | +2 | +2 | |
| Yellow Scarf | | +2 | | |
| Gold Choker | | | +2 | |
| Power Belt | | +3 | | |
| Madain's Ring | | | | +2 |
| Rebirth Ring | | | | +4 |
| Angel Earrings | | +2 | | |
| Ribbon | | +1 | +3 | +1 |
| Battle Boots | +1 | | +1 | |
| Pumice | +1 | | +1 | |
| Rosetta Ring | | | +1 | |
| Protect Ring | | | | +1 |
|----------------------------------------|


-= Most Stat-Beneficial Equipment =-

|----------------------------------------|
| SWORDS | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Defender | | | | +3 |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| HEADGEAR | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Bandana | +1 | | | +1 |
| Lamia's Tiara | | | +1 | +1 |
| Mantra Band | | | +1 | +1 |
| Green Beret | +1 | +1 | | |
| Thief Hat | +2 | | | |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| WRIST-WEAR | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| N-Kai Armlet | | | | +2 |
| Thief Gloves | +1 | | | |
| Power Wrist | | +2 | | |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| ARMOR | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Judo Uniform | | +1 | | +1 |
| Power Vest | | +2 | | |
| Demon's Vest | | | +1 | |
| Ninja Gear | +1 | | | |
| Dark Gear | | | | +3 |
|----------------------------------------|

|----------------------------------------|
| ACCESSORIES | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Glass Buckle | | +1 | +1 | +2 |
| Running Shoes | +2 | | | |
| Black Belt | | +2 | | +2 |
| Pumice Piece | | +2 | +2 | |
| Power Belt | | +3 | | |
| Rebirth Ring | | | | +4 |
| Ribbon | | +1 | +3 | +1 |
| Battle Boots | +1 | | +1 | |
| Pumice | +1 | | +1 | |
|----------------------------------------|

Mis opciones de Equipo para levantar todo los stats alrededor del maximo es:
|----------------------------------------|
| EQUIPAMIENTO | Spd | Str | Mag | Spr |
|----------------+-----+-----+-----+-----|
| Defendesor | | | | +3 |
| Green Beret | +1 | +1 | | |
| Power Wrist | | +2 | | |
| Power Vest | | +2 | | |
| Black Belt | | +2 | | +2 |
|----------------------------------------|
|TOTAL DE BONUS | +1 | +7 | +0 | +5 |
|----------------------------------------|

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III – Stats maximos finalizado
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Los siguiente valores son los más altos del trío de ladrones posiblemente podría lograr para Sus stats por enfocando a cada individual stat solo (con el mejor equipo) De NV 1 a NV 99.


Blank Marcus
NV 99 NV 99
VIT 7509/7509 VIT 7238/7238
PM 417/417 PM 410/410
Vel. : 50 Vel. : 47
Fue. : 83 Fue : 80
Magia : 65 Magia : 64
Espiritu : 50 Espiritu : 50
PMágicas : 66 PMágicas: 62


Cinna
NV 99
VIT 6966/6966
PM 442/442
Vel. : 46
Fue. : 77
Magia : 69
Espíritu : 50
PMágicas : 62

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CAPITULO CINCO: UTILIZACION TOTAL EN EL JUEGO WALKTHROUGH
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i - Juego con los personajes normales + blank marcus y cinna (En construcción)
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Esta sección dirigirá todos los sitios de nota para el trío de ladrón de Tantalus en Un juego completo con ellos. Nota: Si alguien está interesado en hacer cualquier pruebas para mí por hacer un juego entero Con todos tres de estos personajes, dejándome si conocen cualquier interferencias/problemas ¡Esto puede surgir, por favor póngase en contacto conmigo enseguida porque esto sería imponente! Pregunto ya que realmente no tengo el tiempo necesario para jugar al FFIX otra vez alguno El tiempo pronto, tan cualquier ayuda no iría in acreditadoSonrisa
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II - Sitio que concierne al trío de ladrones (Pendiente)
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Pendiente por el Autor no que yo lo tenga pendiente de traducir.
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CAPITULO SEIS: ULTIMAS NOTICIAS
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I - Conclusión
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Espero que usted haya disfrutado de esta guía, seguramente puse mucho trabajo en ello. Uno El comandante razona que escribí que esto es porque es siempre grande abrir nuevo Posibilidades para cosas. Bien, aplausos.
~ Majutsuko
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II - Créditos
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Gracias a KADFC, quien me inspiró para escribir este FAQ. - Gracias a Vey para los códigos de Modificante de Carácter. - Gracias a Ugetab para el Carácter Customizer códigos. - Gracias a CzarDragon para el código de Carretera de circulación de Soma. - Gracias al Club de Creadores de Código de Gameshark para su Stat Y códigos de Modificante de Nombre. - Gracias a KADFC para información en cuanto a maximización stat. - Gracias a Terence para sus teorías de crecimiento stat. - Gracias especiales a Squaresoft para crear Fantasía Final IX. - Gracias especiales a Hospitalidad de Ordenador Sony América para el PlayStations. - Gracias especiales a Gamefaqs.com y Neoseeker.com para fijar esta guía. * Finalmente, me gustaría ampliar mis gracias más sinceras a todos de ustedes quien han leído/ Usado mi FAQ.


Tags: FFIX, Final Fantasy IX, Blank, Marcus, Cinna, Tantalus, Cheats



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